📊
角色全属性基准参考表 (Unified Attribute Baseline)
属性大类 属性名称 当前数值 (示例) 单位/类型 说明
主要属性 攻击 1740万 数值 攻击越高,对敌方造成的伤害越高。
防御 1414万 数值 防御越高,自身受到的伤害越低。
生命 7216万 数值 生命为 0 时角色重伤,无法行动。
速度 1203万 数值 速度越快,出手间隔时间越短。
其它属性 会心率 199.9% 百分比 有概率放大造成的伤害。(注:199.9% 为对同等级敌人的预估增加概率)
会心伤害 200% 百分比 触发会心时,将放大造成的伤害。
会心抵抗 70.6% 百分比 会心抵抗越高,被敌方会心的概率越低,敌方触发会心时造成的伤害越低。
格挡率 59.5% 百分比 有概率减免部分受到伤害。注:触发格挡时,不会触发会心。
格挡伤害抵抗 118% 百分比 触发格挡时,将减少受到的伤害。
精准 93.5% 百分比 精准越高,敌方触发格挡的概率越低,敌方触发格挡时减免的伤害越低。
伤害加成 85% 百分比 放大对敌方造成的伤害。
伤害抵抗 66.4% 百分比 缩小自身受到的伤害。
治疗加成 28.3% 百分比 提升自身治疗效果。
对角色伤害增加 9.6% 百分比 自身对角色造成的伤害增加。
受角色伤害抵抗 9.6% 百分比 自身受到角色的伤害降低。
对怪物伤害增加 38.9% 百分比 自身对怪物造成的伤害增加。
受怪物伤害减少 32.6% 百分比 自身受到怪物的伤害降低。
效果命中 70万 数值 效果命中越高,对敌方施加异常状态与负面效果的概率越高。(注:对同等级敌人约增加 22.5%)
效果抵抗 113万 数值 效果抵抗越高,自身受到敌方施加异常状态与负面效果的概率越低。(注:对同等级敌人约降低 36.5%)
元素精通 270万 数值 可造成的元素伤害增加。(注:对同等级敌人约增加 59.9%)
元素抗性 79.5万 数值 自身受到的元素伤害降低。(注:对同等级敌人约降低 17.6%)
物理精通 77.3万 数值 可造成的物理伤害增加。(注:对同等级敌人约增加 17.1%)
物理抗性 172万 数值 自身受到的物理伤害降低。(注:对同等级敌人约降低 38.1%)
风元素亲和 3.17万 数值 提升自身风元素技能造成的伤害。(注:对同等级敌人约增加 148.7%)
水元素亲和 2.9万 数值 提升自身水元素技能造成的伤害。(注:对同等级敌人约增加 136.3%)
火元素亲和 3.26万 数值 提升自身火元素技能造成的伤害。(注:对同等级敌人约增加 153.2%)
光元素亲和 3.39万 数值 提升自身光元素技能造成的伤害。(注:对同等级敌人约增加 159.4%)
暗元素亲和 3.1万 数值 提升自身暗元素技能造成的伤害。(注:对同等级敌人约增加 145.5%)
风元素庇护 2.46万 数值 降低自身受到风元素技能造成的伤害。(注:对同等级敌人约降低 115.6%)
水元素庇护 2.8万 数值 降低自身受到水元素技能造成的伤害。(注:对同等级敌人约降低 131.7%)
火元素庇护 3.07万 数值 降低自身受到火元素技能造成的伤害。(注:对同等级敌人约降低 144.4%)
光元素庇护 3.09万 数值 降低自身受到光元素技能造成的伤害。(注:对同等级敌人约降低 145.1%)
暗元素庇护 2.88万 数值 降低自身受到暗元素技能造成的伤害。(注:对同等级敌人约降低 135.2%)
📜
全词条终极伤害计算公式 (Global Combat Equation)
常规伤害 =
  [ (攻击 × 技能倍率% + 技能固定) - 目标防御 ] # 第一阶段:基础属性对抗 (减法公式)
  × [ 1 + (伤害加成 - 目标伤害抵抗) ] # 第二阶段:通用增伤
  × [ 1 + (元素亲和 - 目标元素庇护) ] # 第三阶段:元素压制
  × [ 1 + (元素精通 - 目标元素抗性) ] # 第四阶段:精通底座
  × [ 1 + (对怪/人增伤 - 目标分层减伤) ] # 第五阶段:场景修正

最终伤害 (第六阶段:概率博弈) =
  [按概率判定] 己方会心率 - 敌方会心抵抗  👉  [若触发暴击] 常规伤害 × 会心伤害%
  [按概率判定] 敌方格挡率 - 己方精准  👉  [若被格挡了] 常规伤害 ÷ [ 1 + (敌方格挡伤害抵抗 - 己方精准) ]

* 核心原则:每一列属性都在对应的括号内进行"加反向对冲"。

🎮
核心战斗交互模拟器 (Interactive Combat Simulator)
进攻方属性面板
主要属性
攻击
防御
生命
速度
其它属性
会心率
%
会心伤害
%
会心抵抗
%
格挡率
%
格挡伤害抵抗
%
精准
%
伤害加成
%
伤害抵抗
%
治疗加成
%
对玩家伤害增加
%
受玩家伤害抵抗
%
对怪物伤害增加
%
受怪物伤害抵抗
%
效果命中
效果抵抗
精通属性
元素精通
元素抗性
物理精通
物理抗性
元素亲和
风元素亲和
水元素亲和
火元素亲和
光元素亲和
暗元素亲和
元素庇护
风元素庇护
水元素庇护
火元素庇护
光元素庇护
暗元素庇护
承伤方属性面板
主要属性
攻击
防御
生命
速度
其它属性
会心率
%
会心伤害
%
会心抵抗
%
格挡率
%
格挡伤害抵抗
%
精准
%
伤害加成
%
伤害抵抗
%
治疗加成
%
对玩家伤害增加
%
受玩家伤害抵抗
%
对怪物伤害增加
%
受怪物伤害抵抗
%
效果命中
效果抵抗
精通属性
元素精通
元素抗性
物理精通
物理抗性
元素亲和
风元素亲和
水元素亲和
火元素亲和
光元素亲和
暗元素亲和
元素庇护
风元素庇护
水元素庇护
火元素庇护
光元素庇护
暗元素庇护
Phase 1: 破防底座 (万)
0
Phase 2-5: 常规伤害 (万)
0
Phase 6: 服务器骰子判定
等待点击模拟
最终造成伤害 (万)
0
🔍
防御力削弱公式

防御力削弱比 = 敌方防御 / (敌方防御 + 系数K)
在高战打怪时,该比例通常 < 1%,即基础伤害全额穿透。

⚖️
数值对冲逻辑

公式中每个括号代表一个"对冲层"。
若你的 水元素亲和 为 136%,敌方 水元素庇护 为 30%,则最终该乘区系数为 1 + (1.36 - 0.3) = 2.06。